Українська студія GSC Game World зробила ще один помітний ривок у розвитку своєї флагманської серії: S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля тепер офіційно вийшла на PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro. Реліз версії для консолей Sony відбувся 20 листопада, рівно через рік після дебюту гри на ПК і Xbox, що стало своєрідною фінальною точкою в багаторічній історії очікування та доведення проєкту до мультиплатформеного формату. Для фанатів Зони це означає, що франшиза вперше отримала повноцінну присутність на всіх ключових ігрових системах.
Серйозні внутрішні зміни в GSC стали можливими вже після того, як компанію придбав інвестор Максим Кріппа. Новий власник швидко визначив пріоритетом технічне підсилення та реорганізацію студії. У виробничий процес внесли нову структуру: частина команд була розширена, інші — сформовані заново, а окремі виробничі ланки оптимізували під пришвидшення виходу фінальної версії гри. Такі перетворення дозволили уникнути подальших відтермінувань і вивільнили ресурси для створення якісного PS5-видання.
Після стабілізації ключових процесів і завершення основної модернізації студія перейшла до підготовки фінальної збірки для PlayStation. Вже після цього періоду перебудови та налагодження продакшену команда повідомила у своїх соціальних мережах про офіційний запуск гри на PS5 та PS5 Pro.
У студії підкреслили, що фінансування Кріппи забезпечило завершення основної роботи над проєктом і створило умови для паралельної розробки двох масштабних доповнень, а також додаткових оновлень, які найближчим часом розширять ігровий контент та реалізують нові механіки.
Для українського ринку S.T.A.L.K.E.R. 2 у PS Store має три варіанти комплектації:
— стандартне видання коштує 1 799 грн,
— Deluxe — 2 199 грн,
— Ultimate — 2 799 грн.
Розширені версії включають цифровий артбук та низку бонусних матеріалів, що недоступні у базовому пакеті.
Окремий пласт роботи стосувався інтеграції гри з можливостями DualSense. Версія для PS5 повністю використовує потенціал геймпада, зокрема:
• деталізовану тактильну віддачу,
• адаптивні тригери, які по-різному реагують на різні типи зброї,
• розширену систему вібровідгуку, що передає зміни у просторі Зони — від аномалій до переходів між локаціями.
Незадовго до релізу вийшов масштабний патч 1.7, який суттєво переформатував враження від геймплею. Оновлена система A-Life зробила світ гри помітно живішим: фракції та мутанти тепер активно конкурують за території й змінюють ситуацію навколо гравця незалежно від його дій. Для тих, кому потрібні складніші виклики, ввели режим «Майстер» з мінімальними автозбереженнями та підвищеною небезпекою. А режим «Експедиція» дозволяє гнучко налаштовувати параметри на будь-якому рівні складності.
Оновлення також торкнулося поведінки NPC, системи витривалості, балансу руху, додало дві нові аномалії та суттєво розширило інвентар: тепер характеристики захисту, артефактів і впливу радіації подано значно детальніше. Покращення рушія помітно зменшило кількість стутерів і зробило переміщення світом плавнішим.
Перед запуском команда опублікувала спеціальне звернення до спільноти, а реліз PlayStation-версії відбувся одночасно у всіх основних регіонах. Глобальний графік виглядав так:
- New York — 20.11.2025, 07:00 AM EST
- London — 20.11.2025, 12:00 PM GMT
- Kyiv — 20.11.2025, 02:00 PM EET
- Beijing — 20.11.2025, 08:00 PM CST
- Tokyo — 20.11.2025, 09:00 PM JST
- Auckland — 21.11.2025, 01:00 AM NZDT
- Sydney — 20.11.2025, 11:00 PM AEDT
- Prague — 20.11.2025, 01:00 PM CET
- Seattle — 20.11.2025, 04:00 AM PSTSão Paulo — 20.11.2025, 09:00 AM BRT
Придбати гру можна напряму в PlayStation Store, де вже доступні всі три види комплектів.
